sexta-feira, 19 de novembro de 2021

Os Motoristas não Precisarão Carcar o pé nos Pedais

Quando o carro está numa subida, o motorista tem que carcar o pé no pedal de aceleração, e quando o carro está numa descida, o motorista tem que carcar o pé no pedal de frenagem.

Façam carros que aumentem a aceleração quando estiverem numa subida e aumentem a frenagem quando estiverem numa descida.

Quanto maior for a inclinação da subida, mais o carro vai aumentar a aceleração, e quanto maior for a inclinação da descida, mais o carro vai aumentar a frenagem.

O carro está numa subida de 17 graus, o carro vai aumentar o que o motorista pisar no pedal de aceleração em 90%.

O carro está numa subida de 34 graus, o carro vai aumentar o que o motorista pisar no pedal de aceleração em 180%.

O carro está numa subida de 17 graus, o carro vai aumentar o que o motorista pisar no pedal de frenagem em 90%.

O carro está numa descida de 34 graus. O carro vai aumentar o que o motorista pisar no pedal de frenagem em 180%.

Esses são exemplos.

Terão que descobrir o quanto é necessário aumentar a aceleração e frenagem em inclinações para terem a mesma aceleração e frenagem que teriam no plano.

Os motoristas não precisarão carcar o pé nos pedais.

terça-feira, 9 de novembro de 2021

Eles Querem Escutar

Quando as pessoas querem escutar algo, elas diminuem o volume apertando o botão para diminuir, e quando as pessoas terminam de escutar, elas aumentam o volume apertando o botão para aumentar.

Façam celulares que diminuam o volume quando estiverem sendo apertados e que voltem o volume quando pararem de serem apertados.

Quanto mais forte a pessoa apertar, mais volume o celular vai diminuir.

Quando as pessoas quiserem escutar algo, elas vão apertar o celular para diminuir o volume, e quando elas terminarem de escutar, elas vão parar de apertar o celular para voltar o volume.

sexta-feira, 5 de novembro de 2021

Os Motoristas vão Poder Usar os Dois pés

Os jogadores usam dois dedos para apertar o botão que acelera e o botão que freia.

Os motoristas usam um pé para pisar no pedal que acelera ou no pedal que freia.

Os jogadores usam dois dedos para acelerar e frear, e enquanto os motoristas usam um pé para acelerar e frear.


Façam um sistema que vai fazer com que funcione só o freio quando pisarem nos dois pedais.

Os motoristas vão poder usar os dois pés para pisar no pedal que acelera e no pedal que freia.

Se o motorista ver que vai bater e se desesperar e pisar nos dois pedais, o carro só vai frear.

Os motoristas vão acelerar ou frear mais rápido.

Como Calcular a Probabilidade de Acontecer Algo que Nunca Aconteceu

Não tem uma maneira de calcular a probabilidade de acontecer algo que nunca aconteceu.

Quando eu fui falar da encenação que fizeram no Oscar, eu criei uma forma de fazer isso.

Olhe essas situações:

Aconteceu 0 vez entre 300.

Aconteceu 1 vez entre 300.

Aconteceu 2 vezes entre 300.

Aconteceu 3 vezes entre 300.

A segunda probabilidade é 1 para 300.

A terceira probabilidade é 1 para 150.

A quarta probabilidade é 1 para 100.

Repare que as probabilidades são descritas com o número 1 seguido do número de oportunidades, que quanto mais vezes aconteceu em relação as oportunidades, maior é a probabilidade de acontecer, e que quanto maior a probabilidade, menor é o número de oportunidades.

Se as probabilidades são descritas com 1 seguido do número de oportunidades, então a primeira probabilidade deve ter 1.

Se quanto mais vezes aconteceu em relação as oportunidades, maior é a probabilidade de acontecer, então a segunda probabilidade é mais provável que a primeira.

Se quanto maior a probabilidade, menor é o número de oportunidades, então a primeira probabilidade, por ser menos provável que a segunda probabilidade e por as duas estarem descritas com o número 1 seguido do número de oportunidades, deve ter o número de oportunidades maior que 300.

Disso percebemos que a probabilidade de acontecer algo que não aconteceu nenhuma vez, é 1 para X, sendo nesse caso X > 300.

Nós não sabemos quantas oportunidades a mais de 300, é necessário para que aconteça uma vez. Nós sabemos que ela precisa de pelo menos mais uma.

Disso percebemos que ela tem o número de oportunidades da segunda mais 1.

X = 300 + 1

Se colocarmos um número maior que 1, no lugar do 1, estaremos prevendo o futuro.

Se colocarmos 2, estaremos dizendo que ela precisa de mais 2 oportunidades para acontecer uma vez e que ela em mais 2 oportunidades vai acontecer só uma vez.

Se colocarmos 90, estaremos dizendo que ela precisa de mais 90 oportunidades para acontecer uma vez e que ela em mais 90 oportunidades vai acontecer só uma vez.

Ao colocarmos 1, estamos dizendo que não sabemos mais quantas oportunidades ela precisa para acontecer uma vez, mas sabemos que ela precisa de pelo menos mais uma.

A primeira probabilidade é 1 para 300 + 1.

Probabilidade de acontecer algo que não aconteceu nenhuma vez < probabilidade de acontecer algo que aconteceu uma vez < probabilidade de acontecer algo que aconteceu duas vezes < probabilidade de acontecer algo que aconteceu três vezes.

1 para 300 + 1 < 1 para 300 < 1 para 300 / 2 < 1 para 300 / 3

Para calcular a probabilidade de acontecer algo que nunca aconteceu, deve-se adicionar 1 ao número de oportunidades.

quinta-feira, 4 de novembro de 2021

Os Elevadores não Pulam o Andar Zero

Um prédio tem 8 andares, 3 em baixo do solo, um no solo e 4 em cima do solo.

Com o 0 sendo o primeiro número (0, 1, 2):
O prédio tem os - 3, - 2, - 1, 0, 1, 2, 3 e 4 andares.
Uma pessoa entra no prédio e desce 3 andares. Essa pessoa está no - 3º andar.
Uma pessoa entra no prédio e sobe 4 andares. Se for o 0, essa pessoa está no 4º andar.
Uma pessoa está no - 3º andar e sobe 7 andares. Essa pessoa está no 4º andar.

Com o 1 sendo o primeiro número (1, 2, 3):
O prédio tem os - 3, - 2, - 1, 1, 2, 3, 4 e 5 andares.
Uma pessoa entra no prédio e desce 3 andares. Essa pessoa está no - 3º andar.
Uma pessoa entra no prédio e sobe 4 andares. Essa pessoa está no 4 + 1 = 5º andar.
Uma pessoa está no - 3º andar e sobe 7 andares. Essa pessoa está no - 3 + 7 + 1 = 5º andar.

Com o 2 sendo o primeiro número (2, 3, 4):
O prédio tem os - 3, - 2, - 1, 2, 3, 4, 5 e 6 andares.
Uma pessoa entra no prédio e desce 3 andares. Essa pessoa está no - 3º andar.
Uma pessoa entra no prédio e sobe 4 andares. Essa pessoa está no 4 + 2 = 6º andar.
Uma pessoa está no - 3º andar e sobe 7 andares. Essa pessoa está no - 3 + 7 + 2 = 6º andar.

Com o 3 sendo o primeiro número (3, 4, 5):
O prédio tem os - 3, - 2, - 1, 3, 4, 5, 6 e 7 andares.
Uma pessoa entra no prédio e desce 3 andares. Essa pessoa está no - 3º andar.
Uma pessoa entra no prédio e sobe 4 andares. Essa pessoa está no 4 + 3 = 7º andar.
Uma pessoa está no - 3º andar e sobe 7 andares. Essa pessoa está no - 3 + 7 + 3 = 7º andar.

Com o 37 sendo o primeiro número (37, 38, 39):
O prédio tem os - 3, - 2, - 1, 37, 38, 39, 40 e 41 andares.
Uma pessoa entra no prédio e desce 3 andares. Essa pessoa está no - 3º andar.
Uma pessoa entra no prédio e sobe 4 andares. Essa pessoa está no 4 + 37 = 41º andar.
Uma pessoa está no - 3º andar e sobe 7 andares. Essa pessoa está no - 3 + 4 + 37 = 41º andar.

Como uma pessoa está no - 3º andar e sobe 7 e vai para o 5º andar?

Os elevadores não pulam o andar zero.

Começando com o 0 os andares ficam sequenciais.

quarta-feira, 3 de novembro de 2021

Façam os Juízes Seguirem a Regra

Quando acaba o tempo de um jogador e o outro jogador consegue dar xeque mate através de uma sequência de lances legais, é vitória do outro jogador.

O juiz vê se o jogador consegue dar xeque mate.

Quando dá 50 lances sem que haja uma captura ou movimento de peão, é empate.

Quando dá uma posição 3 vezes, é empate.

O juiz não vê se é uma sequência de lances legais.

Para que seja uma sequência de lances legais, o juiz tem que ver se não vai dar 50 lances sem que haja uma captura ou um movimento de peão e tem que ver se não vai dar uma posição 3 vezes.

Um jogador está com o bispo e o outro está com o cavalo. Eles fizeram 47 lances e repetiram uma posição 2 vezes e acabou o tempo do jogador que está com o bispo. O juiz vai ver se o jogador que está com o cavalo consegue dar xeque mate. O juiz não vê se não vai dar 50 lances sem que haja uma captura ou um movimento de peão e não vê se vai dar uma posição 3 vezes.

Se não tem como dar o xeque mate sem que dê 50 lances sem que haja uma captura ou um movimento de peão ou sem que dê uma posição 3 vezes, tem que ser empate.

Façam os juízes seguirem a regra vendo se é uma sequência de lances legais.

sábado, 30 de outubro de 2021

Os Escritores vão Pagar os Leitores

Se um escritor quer que 100 pessoas leiam o seu livro, ele tem que pagar 3 mil e 800 reais para uma editora fazer 100 livros.

Se ele conseguir vender os 100 livros por 20 reais cada, ele vai ter gastado mil e 800 reais para que 100 pessoas tenham comprado o seu livro.

Muitas pessoas vão comprar o livro e não vão ler.

Os escritores gastam para que as pessoas leiam os seus livros.


Façam um site em que os escritores pode pagar para os leitores lerem os seus livros.100

Os escritores poderão escolher quanto dinheiro eles vão dar para cada pessoa que ler o seu livro e quanto dinheiro eles vão gastar.

Os leitores verão de cada livro a sinopse, o número de páginas e quanto ganharão lendo.

O site vai ver quanto tempo o leitor gastou em cada página e vai fazer perguntas do livro para verificar se ele leu o livro.

Um escritor coloca que vai dar 10 reais para cada pessoa que ler o seu livro e coloca que vai gastar mil reais.

Em vez do escritor pagar 3 mil e 800 reais para tentar que 100 pessoas comprem o seu livro e tenha o retorno de 2 mil reais, ele vai gastar mil reais tendo a certeza que 100 pessoas vão ler o seu livro.

Os escritores vão pagar os leitores para lerem os seus livros.